A modelagem no geral está sem falhas - se desconsiderar-se as características de engenharia: O modo como foi feito aquele parapeito que pula pra fora no primeiro andar é absurdo, uma laje muito fina pra sustentar aquela estrutura sem ter pilastras de suporte. As paredes e o telhado estão igualmente finos. Na texturização e iluminação sim, houveram falhas notáveis. A texturização ficou muito irrealística, algo no estilo the sims 1 (procure alguns trabgalhos com o uso do vRay, parece ser mais eficiente), ou menos realista do que isso. A iluminação tem erros como luz em baixo do sofá, um lugar de somba já que não tem nenhum foco apontando pra ele (O sol está atrás da casa). O céu na parte direita superior ficou muito azul (muito forte) pra um céu diurno com o sol estando tão forte.
Cuide dos detalhes, a aparência final é definida por eles. Não adianta trazer um critério esquecendo outro.
Obrigado pela sua presença aqui Umbrae, quanto ao parapeito, ele está ligado aos 3 lados e tem um peso leve, acredito que não cause nem rachaduras. O resto do trabalho eu tentei fazer um trabalho inteiro, comecei fazendo a sala de cima, ficou perfeitinha e muito realista, podia ter parado e dificilmente iria ouvir que ficou irreal, porém não gosto de fazer coisas pela metade e fiz um trabalho inteiro e claro que imitar fatores da natureza é bem difícil.
Mas também se você chegasse e falasse que estava perfeito, seria um super profissional em 3D com uns caras aqui da DA.
u trabalho ta muito legal kara, favei inclusive, mais tpw, ki tipo di kasa é essa?? Oo, nunka vi uma casa com uma sala tao piquena em cima, i u resto em baixo XD, i tambem pareci ki tem um ar-condicionada lá fora, ninguem precisa di ar-condicionado por fora XD mais ta legal
só precisa melhorar os materiais e iluminação uma coisa que achei estranha na modelagem foi a sala, ela parece grande quando se olha de frente mais ao olhar o teto por fora parece fino, talvez tenha cido a posição da câmera que não mostrou mais o telhado, dando a impressão de ser uma pareed fina..... a sustentação dessa sala daria certo ??? acho bem dificil hein já que tem pelo menos 1 metro aparentemente para fora da construção, imagina essa sala cheia de gente em uma festa seinao... mais vamos pensar nas coisas palpaveis, gostei bastante do restante... só capricha mais na iluminação, assim como na fotografia... no 3D boa parte do trabalho é LUZ
DeviantART was blown away by the response to the Design The Dew® contest. To everyone who gave us their spin on Mountain Dew® Limited Edition Green Label Art, we say w00t!!! We couldn't be more excited with the excellent work that came out of your creative minds. While the above five were truly epic, we also want to thank all deviants who participated. It's times like these when we show the entire world deviantART is home to the best artists on the planet.
As the new GM for Macro Photography, I want to talk to you about the concept of Macro Photography - what it is and what it involves. Also, there are a few guidelines on what's Macro and what isn't.
With a record level of nominations and suggestions on an almost daily basis, it would be hard to ignore the community call to recognise such a fine example of a deviant as `snowmask. Her constant presence since the formative years of deviantART has never wavered, demonstrating a natural ability to seek out and motivate those in need.
Katie's beautifully delicate artworks are elegant and instantly recognisable due to her finely tuned creative style, a clear reflection of her personality. With a multitude of journals which are thought provoking, funny and resourceful, it's impossible not to be touched by such a bright light in our community. Congratulati... Read More
Devious Comments
curti...
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Cuide dos detalhes, a aparência final é definida por eles. Não adianta trazer um critério esquecendo outro.
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Artgroups: Designer's Couch | Webgraphix
If you are so afraid, believe in love.
O resto do trabalho eu tentei fazer um trabalho inteiro, comecei fazendo a sala de cima, ficou perfeitinha e muito realista, podia ter parado e dificilmente iria ouvir que ficou irreal, porém não gosto de fazer coisas pela metade e fiz um trabalho inteiro e claro que imitar fatores da natureza é bem difícil.
Mas também se você chegasse e falasse que estava perfeito, seria um super profissional em 3D com uns caras aqui da DA.
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Continue projetando, a habilidade vem com a prática.
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Mas o modelo da casa ficou legal, só transformar em uma casa 'construível' na realidade
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u dont liek mudkips?
uma coisa que achei estranha na modelagem foi a sala, ela parece grande quando se olha de frente mais ao olhar o teto por fora parece fino, talvez tenha cido a posição da câmera que não mostrou mais o telhado, dando a impressão de ser uma pareed fina..... a sustentação dessa sala daria certo ??? acho bem dificil hein já que tem pelo menos 1 metro aparentemente para fora da construção, imagina essa sala cheia de gente em uma festa seinao... mais vamos pensar nas coisas palpaveis, gostei bastante do restante... só capricha mais na iluminação, assim como na fotografia... no 3D boa parte do trabalho é LUZ
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i don't SPEAK SPANISH. I'M BRAZILIAN
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